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1月13日下午,腾讯成功召开了2024年度员工大会。在会议上,马化腾再次强调了对管理层要求的提升,同时对各大事业群的表现进行了点评。其中,互动与娱乐事业群(IEG)展现出色,马化腾指出,今年的表现让人非常满意,无论是海内外业务,在持续成长和穿越周期的方面都有显著进步。
他提到,腾讯的组织架构和团队氛围都有了很大改善,海外游戏业务的份额已经接近国内的一半,未来发展更值得期待。而会上,腾讯公司的总裁刘炽平等高管也对此进行了深入讨论,关于《星之破晓》的调整,他们认为这是旧有决策模式的产物,重新打磨是一个艰难但必要的决定。另外,对于刚上线的《三角洲行动》,他们给出了积极的评价。
展望2024年,腾讯在长青游戏的发展方面势头正佳。在不久前的国区iOS游戏畅销榜上,腾讯有8款游戏跻身前十,毫无疑问,腾讯成为了这个年度的大赢家。即使不谈及《王者荣耀》和《和平精英》这两款超人气产品,像《穿越火线-枪战王者》和《火影忍者》这些老牌游戏依然发挥着重要作用。此外,《英雄联盟手游》和《金铲铲之战》也在经过沉淀后,稳稳占据了市场的前列。
与此同时,腾讯近年来也在新品开发上下了很大工夫,旨在创造出更多持久的热门游戏。诸如之前财报提到的《无畏契约》《地下城与勇士:起源》和《三角洲行动》,都为腾讯创造了可观的增量收益。
在腾讯发布2024年Q2财报之后,高盛指出,腾讯的长青游戏流水同比增长了27%,这一增速明显快于第一季度的11%,显示出长青游戏复苏的迅猛势头。此外,在2024年Q3财报中,腾讯还将长青游戏细分为旗舰长青、其他长青和具备长青潜力的新游三个类别。可见,未来几年,长青游戏仍将是腾讯游戏的重要战略之一。
在国际市场方面,腾讯的海外总流水也在稳步上升。在财报显示中,海外流水的增长主要得益于《PUBG MOBILE》的良好表现以及Supercell的业绩回暖,新老产品如《爆裂小队》和《荒野乱斗》在海外市场均有良好表现。
此前有腾讯游戏的一位中层透露,早在2019年,马化腾便提到“国内一半,海外一半”的说法,而如今这一目标逐步接近,显示出腾讯游戏在全球化进程中稳步前进。最近,腾讯还对天美的组织架构进行了调整,将之前相对分散的研发工作室整合为四大工作室,提升了团队的协作效率。
在员工大会上,马化腾强调了团队要齐心协力,共同应对挑战,坚信解决问题的方法总比问题本身多。他表示,腾讯拥有优秀的人才、技术及市场需求,未来前景光明。从往年的员工大会评价到今年变化明显,这不禁让我们看到了腾讯游戏在业务上所取得的卓越进展。
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