来源:直播吧
2月17日讯 微软游戏部门的CEO菲尔·斯宾塞最近在一次采访中表达了公司对游戏玩家灵活体验的关注。他强调,微软并不打算迫使玩家仅依赖于Game Pass或单一订阅模式,而是希望提供更多选择,满足不同玩家的需求。
斯宾塞提到,尽管Game Pass在过去几年取得了显著成功,微软始终尊重玩家对于游戏所有权的理解。他表示:“我们更倾向于为玩家提供多样化的选择,而不是强迫他们接受某种商业模式。玩家可以选择单独购买游戏,也可以通过Game Pass订阅享受更多内容。”此外,微软还通过持续实施向后兼容的策略,确保了玩家的游戏库不受限制。
在跨平台发展的讨论中,斯宾塞指出,Game Pass的作用不可忽视。例如,微软的热门游戏《毁灭战士:黑暗时代》将同步发布于Xbox、PC和PS5。该游戏在PS5上的售价为69.99美元,然而通过Game Pass,玩家每月只需支付15美元即可畅玩,这显然是一个更具性价比的选择。
斯宾塞进一步阐述了微软在云端技术和Windows平台方面的优势,他指出,亚洲市场是微软增长最快的地区,而这一增长主要来自于云端和PC平台,而非传统主机销售。他强调:“云端是当前增长的核心领域,我们希望通过多种方式连接玩家,而不是仅仅依赖于主机。”
在采访中,他还谈到将Xbox第一方游戏引入PS5平台的策略,认为这种做法有助于拓展玩家群体,也为Xbox品牌带来了更多机会。他表示:“我们希望让玩家可以在任何他们希望的平台上体验我们的游戏,而不是将他们局限于某个封闭的生态系统。”这样的理念既反映了对玩家游戏体验的尊重,也展示了微软在竞争中寻求包容与多样化的战略方向。
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